|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
12.05.2012, 13:30 | #1 |
Младший лейтенант
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Я почему сказал, что в "личных способностях" = там около 20 -ти разных, например:
1.Меткий стрелок. 2.Берсеркер. 3.Навык основной защиты. и т д. Именно в этой колонке есть и "Вызывающий доверие", Когда кликаешь мышкой на нём, отвечает, что надо активировать "Продвинутую торговлю" и показан значок. И всё в этой колонке. |
Реклама | |
12.05.2012, 13:31 | #2 |
Пущен по доске
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
12.05.2012, 12:29 | #3 |
Боцман
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Эдвин Тилль, она в корабельных способностях
|
12.05.2012, 16:41 | #4 |
Старожил
Боцман
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Последнее время вот такими параметрами пользуюсь
Спойлер: Реакция +1 добавил,по квесту аскольд.В начале 7 была) Играю на сложности лейтенант ,вроде комфортно с такими PIRATS себя чувствую. Раньше все ставил по 6 и только обучение 8 была,но это как оказалось не очень вариант Да забыл добавить то) Личные уменя все при такой обучаемости открыты, Корабельные все(включая флаги) кроме канонира и плотника.но эти навыки перекрываються любым квест офицером(например Йоко Диаз ,Уокрманом и тд) Последний раз редактировалось Nordik; 12.05.2012 в 16:54. |
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (12.05.2012) |
22.05.2012, 21:13 | #5 |
Гость
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Мне вот интересно, а чем автора данной темы, ранее существующая тема не устроила? -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
По договоренности с модераторами раздела, ваш гайд можно было бы разместить в первом посте темы. Но и он, весьма сомнителен. Начало красивое, до этого момента: Новичкам рекомендован тупой качек в качестве героя. |
27.05.2012, 01:34 | #6 |
Пущен по доске
|
Как я понял, P.I.R.A.T.E.S, нельзя вручную повышать при увеличении ранга (как способности, ЛС / КС), это получается, чтобы увеличить реакцию мне что делать надо? Больше фехтоваться? Ну оно понятно, а чтоб именно реакцию увеличить то, есть какие методы?
Эх, класно же ты реакцию прокачал. Поделись как, если не секрет Последний раз редактировалось makarena; 27.05.2012 в 02:38. |
11.05.2012, 01:24 | #7 |
Салага
|
Re: Ваш герой: уровень, нация, достижения
Доброго времени суток,
вначале небольшой оффтоп: захотелось вспомнить старые добрые времена, благо появилось несколько свободного времени. До этого играл ВМЛ и ГПК 1,12. Сейчас установил мод 1.3.2AT, прочитал изменения (новые для меня) и решил посоветоваться предварительно, так как раскачивать нескольких персонажей и смотреть что выйдет из каждого нет никакого желания, а охота просто насладится новым модом, пройти новые квесты и, возможно, выполнить так и не пройденую в гпк линейку с храмом. Установки: минимальная скорость набора опыта, тактический бой, без дозарадки пистолей, сложность по умолчанию. Начну пожалуй с того, как было "до" для создания представления о стиле игры. Раньше использывал следующие pirates, они хорошо подходили к моему стилю игры: сила 7, воспр. 3, реакция 7, лидерство 8, обучаемость 3, выносливость 5, удача 9. В результате, фехтование и скрытность по семёрке, пистолеты, везение и авторитет по восемь. Это было удобно для начала игры, так как побегав по пещерам, например, в подземелье мартиники или тортуги с одной стороны получался хороший стартовый капитал, фехтование по 70 или больше, скрытность и везение по 100 за счет тотемов и статуэток. Несмотря на низкую обучаемость брались необходимые личные перки - обмен опытом, кираса, берсерк, проф. фехтовальщик. Находилось хорошее оружие уровня рапира/ураган/атил и выше. В таверне набирались офицеры с нужными карабельными характеристиками, покупалась карта, и брался квест из борделя. Это примерно 10 - 12 уровень, конец первого месяца. Дальше поиск кладов, грабеж небольших торговых караванов, стычки с пиратами. У последних изымается бриг или бригантина с хорошими показателями, апгрейд у Алексуса. К этому времени авторитет достаточно высок и пиратские капитаны сдаются в плен. Из них состовляем нормальную команду и формируем абордажников. Как только найден офф под корвет можно ввязываться в квестовые линейки не напрягаясь при их прохождении или устраивать бесчинства - как раз время первого золотого каравана. Примерно 17 уровень получается, первые полгода. Теперь вопросы и рассуждения по адаптации вышеизложенного в 1.3.2AT 1. Энергия зависит от показателя реакции. Она растет от уровня ГГ? Если нет, придется брать во-первых перк на увеличение энергии, а во-вторых желательно поднять реакцию. Изменение критического повреждения заставит дольше махать саблей на старших уровнях. 2. Джессика. В перовом или втором комментарии к моду, написано что она не может брать мушкет, зато лучше фехтует. В чем это выражается? Заметна ли разница между фехтованием Джессики и Питера Блада практически на старших уровнях? В первую очередь интересует использывание кругового удара - если она делает его за меньшее количество фреймов, то его станет возможно использывать против троих противников с меньшим шансом перехвата. Эффективнее ли она при поединке с одним сильным противником? 3.Мушкет теперь может взять любой абордажник при наличии перка. Насколько адекватно и эффективно офицеры с ним обращаются? Эффективно ли использование мушкета ГГ? При отключенной дозарядке пистолей будет ли он перезаряжаться во время боя? 4. Верны ли следующие утверждения: *опыт в фехтование и пистолеты начисляется за за попадание по противнику и не зависит от нанесённого повреждения, *перки "растущая энергия" и "растущая жизнь" не дают бонуса за предыдущие уровни, *при расчёте авторитета в зачет идет только авторитет ГГ, даже если авторитет штурмана/боцмана выше, *при расчёте скрытности в зачет идет только скрытность ГГ, даже если скрытность казначея выше, *"авантюрист" дает бонусы опыта для везения и пушек и (вроде бы)скрытности, *скелеты вызываются один раз в сутки в том числе для пещеры в которой лежит клад, *скелеты становятся сильнее, если вызывать их постоянно, *при использовании корабля для которого навигации недостаточно оная растет быстрее? 5.Пока что вижу один удобоваримый вариант прокачивания личных навыков с опережением над корабельными - две больших пещеры между Порто Белло и Панамой.Есть ли еще варианты? 6.Авторитет оказывает меньшее влияние на игровой процесс, следовательно можно опустить лидерство в пользу выносливости. Хотелось бы увидеть комментарий от профи, может быть что-то упустил или не знаю. p.s. Расположил в этой теме, так как она ближе всего к моему вопросу, и вроде бы даже активна в последнее время. |
11.05.2012, 06:43 | #8 | ||||||
Старожил
Командер
|
Re: Ваш герой: уровень, нация, достижения
Попробую ответить.
__________________1. Энергия не растёт с уровнем ГГ без открытого перка РЭ. 2. У Джессики ускоренная анимация ударов. Эффективность налицо. Мушкет ГГ ИМХО нафиг не нужен. 3. Обычные абордажники не любят мушкеты. В игре есть 3 специально обученных мушкетера, так что можно скомплектовать полную команду абордажников из них, при желании. 4. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скелеты поднимают один уровень после полной зачистки пещеры/подземелья. Цитата:
5. Вариантов множество. Можно зачищать форты с суши или города ночью. Поскольку нечисть респается 1 раз в сутки, зачистка пещер не лучший вариант ИМХО. 6. Авторитет более 3 не нужен ИМХО. Во-первых, в игре большое количество квестовых офицеров, во-вторых, можно набрать любое количество офицеров, используя ПУ. От себя. Удача больше 3 также не имеет смысла. Этот параметр влияет только на скорость прокачки некоторых навыков и абсолютно не влияет на содержимое кладов и лут с соперников. Если вы предпочитаете минимальную скорость набора опыта, думаю для вас подойдет расстановка ПИРАТЕС 10-3-10-3-3-10-3. |
||||||
Пользователь сказал cпасибо: |
11.05.2012, 07:47 | #9 | ||||||
Лейтенант
|
Re: Ваш герой: уровень, нация, достижения
В случае наличия пространства для манёвра - очень даже. В некоторых ситуациях уничтожить высокоуровневых врагов можно буквально без единой царапины(скажем "остинцы" на Мартинике). Единственный актуальный недостаток - боеприпасы жрёт, такой-сякой так что стоит сразу определится - или юзать мушкет самому, или нанимать "Соколиных Глазов". Правда в последнем случае стоит учесть, что они очень любят стрелять в спину своим - урона не нанесут, но анимацию удара собьют.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. --------------------------------------------------- Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.
|
||||||
27.05.2012, 06:13 | #10 |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
PIRATES выставляются на старте игры и в дальнейшем не меняются, за исключением одного бонусного очка по квесту Аскольда. Так что ни реакцию, ничто либо другое не удастся прокачать. Если нужно увеличение энергии, то в помощь соответствующий перк
|
27.05.2012, 23:44 | #11 | |
Пущен по доске
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Цитата:
А какой из этих типов выдаст максимальную реакцию? Просто я не припомнию, чтобы повышал значения PIRATES сам, вручную, мне не давался такой выбор. |
|
27.05.2012, 23:50 | #12 |
Старожил
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Вы просто были невнимательны; выбор даётся всегда.
При игре за Блада в мод-паке AT 1.3.2 и в К:ГПК 1.2.12 выбор дается после первого разговора с Джереми Питтом в доме на плантации. Во всех остальных случаях - на палубе перед обучающим поединком с Сандро Торном.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | Carassius (28.05.2012) |
28.05.2012, 00:13 | #13 |
Пущен по доске
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Я начал игру Джессикой Брэдфорд, за Англию.
|
28.05.2012, 00:17 | #14 |
Старожил
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Все персонажи, кроме Блада, начинают игру на палубе с Сандро Торном.
Внимательно читайте диалоги... Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
28.05.2012, 00:52 | #15 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Сколько поставите, столько и будет.
Всю игру. Если не станете выполнять квест Аскольда, конечно же. А так - выбор за Вами, хотите 10? - ставьте десять, хотите 3? - воля Ваша
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
28.05.2012, 01:05 | #16 | |
Пущен по доске
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Цитата:
Я просто не стал менять как было выставлено. А так можно отнять пункты у одного перка, добавив их к другому вначале игры. Про Квест Аскольда, если от его выполнения можно прокачать PIRATES, то его тоже нужно пройти как-нибудь. Последний раз редактировалось dramadeur; 28.05.2012 в 01:31. |
|
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | Lejito (28.05.2012) |
28.05.2012, 08:29 | #17 |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Причем здесь перки. ПИРАТЕС выставляются в начале игры и дальше никак не растут. Можно получить только временные минусы из-за несоответствия класса корабля навигации ГГ, перегруза в инвентаре или ухудшенного здоровья.
По квесту аскольда можно будет увеличить одну любую характеристику ПИРАТЕС на одно очко |
Пользователь сказал cпасибо: |
28.05.2012, 08:40 | #18 | |
Пущен по доске
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
Цитата:
и понял я его как: "выставишь вначале, а потом уже не будет такого шанса т.е. не сможешь уже дальше как хочешь менять" поэтому далее последовал вопрос: они сами будут меняться (наращиваться) и что влияет. |
|
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | Lejito (28.05.2012) |
28.06.2012, 11:55 | #19 |
Старший матрос
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
У меня несколько вопросов по PIRATES:
1. Сила - кроме прибавки к здоровью, к переносимому весу и некоторым способностям увеличивает повреждения наносимые в ближнем бою? Например одинаковый противник ГГ владеет легким оружием 10 но сила разная допустим в первом случае 10,а во втором 3 повреждение которые наносит герой одни и те же или все таки в первом случае будут больше? 2. Самая спорная характеристика Удача – зависит ли от неё количество дорогого товара в трюме торговца и направление ветра? Как правильно я понял от удачи не зависит содержание клада по карте сокровищ чистый рэндом. 3. Авторитет – только на количество оффов или некоторых персонажи будут сообщать дополнительную информацию как например бой с капитаном «Синей Птицы» первая передышка ГГ спрашивает как они узнают с Паскалем о грузах торговцев (меня при авторитете 3 посылает), может при более большем значении подскажет какие корабли лучше брать на абордаж (легкая добыча не в счёт). |
28.06.2012, 13:50 | #20 |
Мичман
|
Re: Ваш герой: PIRATES, нация, достижения
В ПИРАТЕС есть несколько важных пунктов. Самый главный - это обучаемость. Судите сами: обучаемость означает, что ранг будет повышаться быстрее, следовательно очки здоровья и энергии будут расти (а это значит, что можно поменьше очков поставить на "силу" и "выносливость"), плюс ко всему будут расти корабельные навыки: навигация, пушки, абордаж, и т.д. На втором месте - сила, авторитет. Авторитет очень важен, но он затрагивают узкую сферу, в отличии от обучаемости. Сила, выносливость... с ними всё ясно. Удача оказывается влияет не на всё. По идеи у кого развит навык "везение", то не нужен навык "скрытность". Ведь если ГГ средь бела дня причаливает во вражеском порту и его не замечают враги, то это чистое везение. Также у кого высокое "везение", тот при захвате торгового судна должен в большинстве случаев найти там дорогостоящий товар; в кладах должны быть дорогие и редкие предметы; пушки должны быть точны, тоже самое и пистолет, и т.д. и т.п. Но ничего это нет. Тогда зачем "удача"?
Что такое восприятие? То есть я знаю, что это такое, но как она помогает в игре? Реакция тоже в какой-то степени непонятна. Я много очков ПИРАТЕС ставлю на обучаемость, затем авторитет, сила, выносливость. Остальные не нужны. Такое ощущение, как будто бы разрабы выбирали навыки исключительно по буквам PIRATES.
__________________
Название этого острова - рифма к названию острова, который является тезкой Сан Мартина. На нём Н. Шарп зарыл свой клад |
Метки |
pirates, бой, герой, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, перки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|