|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.09.2012, 21:10 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций оружия, предметов и интерфейса игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:26. Причина: счетчик |
21 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (16.09.2012), cc31 (23.12.2012), Daniella Castillio (26.11.2012), dem0n1c (15.09.2013), Fredster (30.04.2013), grisamd (16.09.2012), Henry Morgan (23.11.2012), |
18.11.2012, 18:15 | #100 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Если будет реальная возможность улучшить качество неба,лично я только ЗА!Но в связи с небом возникает тут же вопрос к спецам,а есть ли возможность,хоть как-то улучшить качество моря-воды?На данный момент игровой воде катастрофически не хватает пены.Отсутствие водных "барашков",слабый кильватерный след,ну и т.д...
|
18.11.2012, 18:18 | #101 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Куда ж ещё больше-то?! Кильватерный след не нравится?.. А при скорости 18-20 и более узлов тоже не нравится след? или просто не видели?..
А, и чем не нравится вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] пена?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Реклама | |
18.11.2012, 18:19 | #102 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.11.2012, 18:20 | #103 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
18.11.2012, 18:27 | #104 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Они не движутся там в прямом смысле, там сделано по другому, для каждого часа суток есть свой скайкуб, и картинко плавненько перетекает каждый час из одной в другую.
В принципе если заморочиться то можно создать иллюзию движения, когда на одном скайкубе облака будут чуть смещены относительно другого. Но назвать это движением сложно. |
18.11.2012, 18:31 | #105 | |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
Что касаемо мода на пену,я конечно же его видел и скачивал,но признаюсь остановился на старой версии. |
|
18.11.2012, 18:36 | #106 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
|
|
18.11.2012, 18:38 | #107 | |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
Добавлено через 35 секунд такую пену все хотят |
|
18.11.2012, 18:41 | #108 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
В 4 раза точно не будет))))
По идее двиглу гораздо легче справляться с тяжелыми текстурами, чем с тяжелыми моделями. Смысл в том, чтобы не делать шкурки со слишком большим разрешением, поскольку у двигла есть лимиты на количество пикселей (правда касаемо неба я их (ограничения) не знаю ) Эти лимиты не запрещают использовать разрешения выше установленных, просто смысла увеличивать нет, поскольку двиг все равно сожмет их до нужного размера при "натягивании" на куб
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Джон Дэвис (19.11.2012) |
18.11.2012, 18:43 | #109 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Ну вот я играю в данный момент с этими 4x скайкубами, разницы в производительности не увидел.
Пока заменил все скайкубы одно картинкой, чтоб проверить. По мимо этого стоят замены многих посудин на высоко полигональные. Видео карточка у меня 8800GT, работает все на Windows 7 64. |
18.11.2012, 19:06 | #111 |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
ну вот лично меня не пугает перспектива увеличить папку с корсарами на гигабайт-другой, тем более, если это улучшит саму игру, тем более если не скажется на её стабильности
|
20.11.2012, 19:33 | #112 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Никто не обращал внимание на текстуру неба в корсарах, какого оно низкого разрешения?
Мне вот стало интересно а что если сунуть в игру качественный скайкуб с разрешением в 4 раза превосходящий оригинал. Вот что получилось. Спойлер: Записал [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ---------- Архив запакован архиватором 7-Zip качать с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] если у кого нету. После распаковки файлы будут весить полтора гига, не пугайтесь. Перед установкой сохраните папку SKIES, находится она тут RESOURCE\Textures\WEATHER\ Потом просто скопируйте распакованную папку в папку игры с заменой файлов. Это предварительная тестовая версия, возможны косяки. ----------- [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] С уважением Sergg. Последний раз редактировалось makarena; 07.11.2013 в 20:58. |
20.11.2012, 20:53 | #113 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
20.11.2012, 20:57 | #114 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Качаем и тестируем
Автор для этого и выложил проверочный вариант Лехито, к сожалению, седня снова вумате поэтому не сможет проверить Тока завтра.
__________________
Спойлер: |
20.11.2012, 20:59 | #115 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Если б ещё на раздачу кто-нибудь встал на торрентах...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
20.11.2012, 21:06 | #116 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
А нафига???
С фолдыря качать - торрент не обязателен, достаточно ДаунлоадМастера
__________________
Спойлер: |
20.11.2012, 21:28 | #117 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Короче, погонял мод, выкладываю скрины.
Обращайте внимание на время суток... Спойлер: Дневные небеса мне очень понравились! В связи с этим у меня вопрос... Я бы хотел заменить только дневные текстуры неба, оставив все остальные (вечерние и ночные) дефолтные... Как и что нужно заменять?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (21.11.2012) |
20.11.2012, 21:38 | #118 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Отлично !!!
Там папки по часам разложены. Выбирай, какие тебе не нужны и удаляй их. Оставляй только те, которые нравятся.
__________________
Спойлер: |
20.11.2012, 21:41 | #119 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
RESOURCE\Textures\WEATHER\SKIES\ это время суток, меняйте часы где вас не устраивает на папки с оригинальными текстурами. По поводу ночного неба, если найдет кто грамотную текстуру ночного неба гигантского разрешения 8000х4000 минимум, в формате "360 Degree Sky". Будет вам грамотное ночное небо. я пока не нашел. Последний раз редактировалось Sergg; 20.11.2012 в 21:48. |
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|