|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
22.01.2014, 18:56 | #1 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
И ты уверен, что спривишься с 8-10 кораблями? Мне, например, и с тремя тяжело) Обычно один плаваю.
А экипаж тебе на что? 6 абордажников+1 гг это будет дисбалансно в сторону игрока - смысл в абордажной команде отпадет. |
Реклама | |
22.01.2014, 19:24 | #2 | ||
Салага
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
Цитата:
__________________
С мудрым советником наша сила умножится (с) |
||
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
09.02.2014, 20:37 | #3 |
Матрос
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Многое сказано выше, так что упорядочу свои наблюдения. Что нужно игре?
Более логичный и удобный геймплей. Сейчас стало модно делать всё по хардкору и придумывать кучу условностей и ограничений, вместо делать игру веселей. Не знаю, зачем и кому это нужно Если вспомнить ПКМ (отличная, на своё время, игра), там не было провианта, не было пороха, не было кренгования, не было лояльности офицеров, не было переносимого веса, не было крыс, постоянно сжирающих, что только можно, не было обязаловки с профессиями, не было жесткача в квестах (без 100 грамм и форума половину квестов не пройти). И, тем не менее, игра была отличная. С кораблями, абордажами, колониями, Чёрной Жемчужиной и Даниэль, да и квесты были на высоте ("Будни наёмного убийцы" или квест сектантов на Редмонде). В New Horizons разработчики пошли правильным путём - все "реалистичные" нововведения опциональны, игрок сам настраивает, нужно ли ему пополнять провиант, нужен ли порох, как прокачивается герой. Что-то подобное было бы уместно и здесь. Хардкор в КИП кажется неуместным потому, что слишком эпический для этого сам процесс. Когда де Граммон вваливается в очередной форт, разнося испанцев направо и налево, не можешь себе представить, что его могут убить с 1 крита. В море тоже существует своя "новелла" - шанс попадания в крюйг-камеру, причём такой шанс, видимо, есть только у противника, но не у нас. Сейчас, когда я прошел основной сюжет, мне очень чётко становятся видны проблемы игры. Герой - адмирал и губернатор, гроза Карибов. При этом на него нападают какие-то флотилии пиратских тартан, которые должны были бы бежать от его мановара, только пятки сверкали. И чем бы заняться нашему адмиралу? Захватывать колонии и передавать их своей стране? Нельзя, увы, а это продлило бы жизни игре. Грабить их? Бессмысленно, потому что награда за голову будет такой, что в каждом порту будет поджидать армия убивающих с удара людей-телепатов, не боясь за свою жизнь рвущихся расправиться с адмиралом. Торговать? Грабить торговые суда? Овчинка не стоит выделки, у торговцев так мало денег, что даже средних размеров добычу продать нереально. Можно сдать губернатору за бесценок, но вот смысла от отношения страны "Восхищение" я пока не заметил. В общем игра подсказывает только один толковый способ заработка денег. Контрабанда. У контрабандистов деньги не кончаются, на определённом этапе игры все офицеры начинают соглашаться на взятку в размере 10% от денег на руках у героя. Остаётся закупать крупными партиями товар да возить контрабандистам до полного эффекта. В общем этой игре пошла бы на пользу умеренная казуальность, простота и понятность в прохождении квестов, вырезание лишних элементов "реализма" и принесение их в жертву эффектности и эпичности происходящего. |
Пользователь сказал cпасибо: | Афанасий Косярин (21.06.2014) |
21.06.2014, 12:27 | #4 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
flchans, убрать глобалку не реально по той простой причине,что если надо будет плыть (допустим) из Шарптауна в Порто-Белло а от туда в Гавану,сколько для этого понадобится реального времени?
__________________
|
21.06.2014, 12:32 | #5 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
так же как и в silent hunter -х64,х128,х256,х524 и тд А при обнаружении на горизонте кораблей, просто время сбрасывалось бы на х1, и выскакивала табличка о появление кораблей на горизонте Добавлено через 2 минуты в том же silent hunter как то же плаваем за 2тысячи миль от базы? так и тут. Карта на клавишу "М" и вперед на ускорении х524
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
|
21.06.2014, 12:33 | #6 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Может в этой игре это и помогает,но в корсарах со штормовским движком это мало поможет)
__________________
|
21.06.2014, 12:35 | #7 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
Почему? я на скорости х8 от мартиники до гваделупы доплываю минут за 10 реального времени, а на скорости х64? или х128?) оочень быстро.
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|