|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
58 пользователя(ей) сказали cпасибо: | < SKIFF > (01.08.2010), avlamix (01.08.2010), avuremybe (16.11.2021), Blue Dragon (30.11.2010), Carassius (20.02.2013), d'Artagnan (21.03.2011), Daniella Castillio (26.11.2012), deluxe (30.11.2010), dima 09 (22.10.2011), dr.Aleks (02.08.2010), Drake (17.05.2011), eserg (30.05.2012), Fredster (27.08.2013), gastat (24.02.2011), grisamd (12.05.2012), idealist (08.04.2017), Just_LeonS (27.12.2011), mcleod-s (03.01.2017), |
14.05.2012, 21:19 | #282 |
Боцман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
14.05.2012, 21:21 | #283 |
Старожил
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
Оружие в ножны вложили?
Также, вероятно, необходимо расправиться со всей нечистью сначала.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
15.05.2012, 08:46 | #285 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
Скелетов "вызвал" кладом?
Если да - значит не всех убил ("охрана" клада блокирует выход) Если вызывал сферой - глюк, обычные скелеты выход не запирают |
15.05.2012, 09:09 | #286 |
Старожил
Гвардеец Гавани Корсаров
Гардемарин |
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
"Кладоискательские" скелеты выход не запирают. Запирают только "церковные", если взял в церкви квест на зачистку пещеры, то надо убить их всех.
Мобыть, ещё слишком близко от выхода оружие убрал. Надо подальше отойти, чтобы замок исчез, вложить саблю и подойти снова. |
15.05.2012, 14:03 | #287 |
Боцман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
а если у меня не зватает у ГГ и абордажников места для всего клада, я могу пойти положить в сундук на корабле а потом вернуться опять? клад будет лежать?
|
15.05.2012, 16:09 | #289 |
Старожил
Командер
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
__________________ |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | de la Rebia (22.03.2013), сомалиец (15.05.2012) |
15.05.2012, 17:54 | #290 |
Старожил
Гвардеец Гавани Корсаров
Гардемарин |
Re: К:ГПК 1.3.2АТ-Верфь Алексуса Бермудского
Не всегда, обычно клад хранится несколько дней. А бывало и так, что остатки от "мусорных" кладов (черепки, бакланы и др.) хранились больше месяца, и это при том, что я уплывал из города, выкапвал другие клады, выполнял квеств. Потом приплывал за новым кладом, а в соседнем сундуке этот мусор так и валялся
Я пробовал узнать точные сроки обновления сундуков в пещерах и не нашёл. |
Пользователь сказал cпасибо: | сомалиец (15.05.2012) |
18.05.2012, 15:51 | #291 |
Салага
|
Re: Уникальные корабли в К:ГПК
|
18.05.2012, 15:54 | #292 | |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
Re: Уникальные корабли в К:ГПК
Цитата:
|
|
18.05.2012, 19:44 | #293 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Уникальные корабли в К:ГПК
Гы, гы сундук с сокровищами и в кладах есть, и по ряду квестов - тока надо найти.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
18.05.2012, 19:59 | #294 |
Старожил
Командер
|
Re: Уникальные корабли в К:ГПК
Точно гы-гы, сундук и сокровища это не одно и то же
__________________ |
18.05.2012, 20:02 | #295 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Уникальные корабли в К:ГПК
Но в кладах они таки встречаются, если клад особо успешный то там может быть и то и другое.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
18.05.2012, 20:15 | #296 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Уникальные корабли в К:ГПК
|
18.05.2012, 20:42 | #297 | |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Уникальные корабли в К:ГПК
Цитата:
Скоровища нужны мало(имхо), а сундуки проще по другим квестам надыбать.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
|
18.05.2012, 20:57 | #298 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Уникальные корабли в К:ГПК
|
18.05.2012, 22:00 | #299 | |
Боцман
|
Re: Уникальные корабли в К:ГПК
Цитата:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
Реклама | |
Метки |
blackmark studio, алексус, бермуды, генераторные квесты, город потерянных кораблей, гпк, квест гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, сокровища, сундуки |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|