|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
17.12.2022, 01:32 | #1 |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Так я как раз не могу найти папку, где муз. файлы. В папке RESOURS\Sounds\MUSIC такого файла нет. Там вообще только музыка из оригинала.
|
Реклама | |
17.12.2022, 02:20 | #2 | ||||
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Цитата:
Цитата:
Редактировать же список композиций тут блокнотом этот файл: Цитата:
Цитата:
|
||||
Пользователь сказал cпасибо: | freeprivateer (17.12.2022) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
17.12.2022, 09:30 | #3 |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Спасибо. Я думаю просто заменить эту композицию на другую в одноимённом файле с тем же расширением.
|
17.12.2022, 12:44 | #5 |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Скачал основной клиент по альтернативной ссылке. Установил. Не запускается на engine.exe. Выдает вот что:
Спойлер: Переустановил. Перекачал. Все едино. Битый архив? Как быть? Спасибо! |
18.12.2022, 02:54 | #6 | ||
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Цитата:
Цитата:
|
||
18.12.2022, 07:29 | #8 |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Играю за Мишеля Граммона. Полет, повторюсь нормальный. Вылетов пока не было вообще. В отличие от оригинала - имею в виду АТ 1.3.2 - исчезли непонятные замедления в пещерах и подземельях, когда ГГ вдруг начинал двигаться как в воде. Пропали глухие зависания игры при постановке на паузу, вылеты при ускорении времени - это особенно доставало меня в оригинале при выполнении квеста Ночной сторож.
В общем отличная работа - прекрасная модификация на новом моторе. Еще бы корабли тотально поменять - и жизнь удалась! ПыСы: по поводу "корабликов" - это я "для людей", себе, убив вечер, заменил. ПыСы2: систему веса холодного оружия было бы здорово привести в соответствие ККС, там она, на мой взгляд куда реалистичнее - палашей и мечей весом 10 фунтов не было, я понимаю это игровая условность, но... очень уж игровая. |
19.12.2022, 04:56 | #9 | |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Цитата:
Вес оружия нельзя просто так взять и... Вес завязан на трату энергии в бою, если сделать слишком много, то энергии не будет, слишком мало - все (включая игрока) будут делать очень большое количество ударов. Но могу согласится, что у тяжелого оружия уж слишком много веса и оно из-за этого аутсайдер в ГПК для некоторых. ККС неплохо сделали, но там мне не нравится, что они привели все к бесполезности Среднего и легкого оружия в лейте, у них балансировка (что многим вообще непонятно как работает) плюс вес влияют на итоговой дамаг, плюс еще и рандом квестовых клинков, что не очень хорошо. Тот же Нарвал для Мэри кто делал - знает. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | mordovan69 (18.12.2022) |
24.12.2022, 03:09 | #10 |
Старожил
Боцман
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Вапрос к автору мода. Можно локалное море и взглад скозь подзорную трубу зделать неразтянутим по горизонтали? ужасно смотрится! (ну типо штоб било, как в ККС...)
|
24.12.2022, 04:05 | #12 |
Старожил
Боцман
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
|
25.12.2022, 22:21 | #13 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Хотелось бы увидеть возможность включать ускорение плюсиком на основном блоке клавиш. Такое уже реализовано и в ксп и в ккс 1.7.3. Клавиатуры с нампадом я вот лично уже лет 7 в руках не держал
upd уже сам разобрался Последний раз редактировалось 1337Skrjabinn; 25.12.2022 в 23:05. |
30.12.2022, 22:54 | #14 |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Все пираты, каперы, флибустьеры, корсары и другие не менее важные люди форума Гавань Корсаров.
Хочу поздравить вас с наступающим Новым Годом и, надеюсь, следующий год будет лучше. Подарок небольшой, но зато сделан своими руками. Обновление Реконструкции 1.1 доступно для вас! Работа над обновлением была большая: улучшения и фиксы квестов, персонажей, кораблей, интерфейса. За это время я и блендер освоил, и научился работать с квестами, и нейронки перелопатил многие. Хочу сказать спасибо друзьям мододелам - Kormach, EvgAnat, Antix, mordovan, willdam, johnny88, Shanks и конечно же - ReCon Team, что помогают сделать проект лучше. Стримерам, что нашли какие то баги и показали наш проект аудитории тоже - Verloin, MrRuina, KTC, DiamiR. Скачивать и тестировать можно все там же. Ссылки обновил. ⚠️ Я действительно мог просто напросто что-то забыть закинуть в папку обновления, поэтому если что то не работает - пишите сразу. Список изменений: Спойлер: Всем хороших праздников и приятно отметить Новый Год. Мир вашей гавани! |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
03.01.2023, 16:38 | #16 |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
После обновления движка вылезли некоторые проблемы с интерфейсом. Чиним потихоньку. После праздников залью патч, где все будет подправлено.
Если найдете что то поломанное - пишите. |
Пользователь сказал cпасибо: | mordovan69 (03.01.2023) |
05.01.2023, 11:34 | #17 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Спасибо разработчикам за работу! Наконец-то у меня появилась надежда поиграть в тот самый ГПК, без существенных изменений механик (зачастую ломающих баланс), но с исправленными багами, поддержкой широкоформатных дисплеев и улучшенной стабильностью.
У меня есть вопрос, а возможно ли сделать что-то со штурмом Гваделупы в квесте Аскольда? Если при этом штурме есть патент любой нации кроме Испании, то он пропадет. Я понимаю, что механика игры такова, что при штурме союзных колоний теряется патент (как и при атаке союзных кораблей), но все же на мой взгляд это недоработка оригинала, ибо штурм ГГ совершает в другом обличии, можно как-то сделать, чтобы конкретно по этому квесту конкретно этот штурм не влиял на отношение с Францией и не отбирал патента? Помню, в свое время этот момент меня так выбесил, что забросил прохождение и решил не возвращаться к ГПК, пока в нем не будут исправляться подобные вещи, портящие погружение, тогда казалось, что они уже никогда не исправятся, а сейчас ощущение, что шансы есть. |
07.01.2023, 04:08 | #18 | |||
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Пожалуйста, но все же от оригинала есть некоторые отличия.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | BlackPrince (07.01.2023), mordovan69 (07.01.2023) |
03.01.2023, 21:56 | #19 |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Спасибо!
Видел, как текст выходил за рамку диалога. А где именно - не зафиксировал, увы! Сборка отличная. Если не секрет, поделитель, пожалуйста,творческими планами) |
04.01.2023, 03:23 | #20 | |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция (1.0.7)
Цитата:
В далеком будущем - улучшить ценность офицеров - Врач 2 скилла имеет, это угар, Торгаш тоже 2, перков нет считай - по планам добавить им прокачку как у плотника хотяб и т.п. Примерные планы: Спойлер: |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | BlackPrince (04.01.2023), mordovan69 (05.01.2023) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|