все события, имена, летоисчисление, история, стиль написания и большинство орографических названий являются вымышленными, любое сходство или несходство замеченное вами остается на вашей совести. Транскрипция и произношение произвольное. Стиль конечно похож на стиль Жана Бурбона, но что поделать в те стародавние времена не умели писАть витиевато. Да простит меня Один.)))
Спойлер:
Альтствид звали конунга, был он сыном Хелга Трехбородого и правил в Тьордсхафне, что в Нореге. Хальдвин был сыном Альтствида и прекрасной Хавмир, свет золотых волос которой затмевал солнце. Летом ...того года пошел Хальдвин в поход на скоттов и добыча их была знатная, но пал сам Хальдвин у ручья Теарли, и Один взял его в ряды эйхериев.
В Бьорнулли собрал Альтствид войско сильное, многих воинов славных и пошел на скоттов, чтобы отомстить за гибель сына и были скотты разгромлены и в панике бежали на юг, а вождь их Хорстлейгриг попал в плен. И сказал Альтствид - "Будет город здесь отныне - Хальдвиндьор" и дал пир знатен.
Да только не в празднествах и тостах громких прошел пир - тень черная пробежала между воинами Тьордсхафна. Каждый громче других кричал что его славная дружина была лучшей в битве со скоттами. И обратились они к конунгу дабы разрешить спор свой и сказал конунг - "Только подвигами новыми можете доказать вы, что лучше воинов не видели Тор и Один на земле" И вскричал тогда Кнуд Фольверксон, по прозвищу Каменный Топор - "Отправлюсь в земли франков я и покрою себя славой там" И ответил ему Тьедхед Безрукий - "К бриттам отправлюсь я чтобы славу добыть в землях их". "К Острову направлю я свои корабли" - заявил Стур Свенссон, который голыми руками медведя разорвал на охоте. Последним поднялся ярл Роксви и сказал - "На запад отправлюсь я, туда где солнце скрывает Один и в землях новых буду славу искать себе". Альтствид-конунг ответил ему - "Славный Роксви, Алькорнсхальд, сын Хергера-конунга, недаром кличут Бесстрашным тебя твои воины! Не видел еще на западе земель никто дальше Сьовурна и островов Красных. К самой Вальхалле плывешь ты и в Гнипхеллере Фенрир-волк станет на пути твоем!"
И в доме своем Алькорнви собрал ярл воинов славных и сели они в суда длинные. На запад путь лежал их.
Люди конунга Харальда и, особенно сын Харальда Бьярни Харальдссон, прослышав об этом сильно возмущены были, потому что сам ярл Бьярни с дружиной плыл на запад от Оркнейских островов и корабли его вмерзли в лед и погибли. И сказал Лангеместур ярлу Бьярни - "Лазутчиков отправить надо нам, чтобы помешать Роксви Ауэрлингу первому ступить на земли запада".
И в Сьовурне купил ярл Роксви у Хейдвальда Мореплавателя его славный драккар "Мьелльнир" за тридцать десятков серебра и кинул клич среди мужей Сьовурна-морского града, чтобы пополнить ряды своих воинов отважными моряками, видевшими и горячий снег на юге и айсберг на котором сам бог Тьяльви восседает. И многие откликнулись на зов его и среди них трое были - Ингольв, Полярным Медведем прозванный и люди его. Сам ярл Бьярни прислал их в тайне, и был Ингольв воином славным и хитрым. Сам Харальд-конунг был отцом его, а матерью Хельга из земель русов. И хоть рожден был Ингольв раньше Бьярни на свет, но конунгом не стать ему из-за матери-чужеземки.
И двое людей еще прибыли из Айгельсбурга, что в землях конунга датского Кристиана. Олав и Ульвар звали их и были они сыновьями Торгри из Широкого Фьорда. Сестру их, Альтрид, похитил ярл Роксви со своими людьми и не видели они ее с тех пор. Обуреваемые желанием мести проникли они на "Мьелльнир"
Коварный бог Локи прослышал о походе Ауэрлингов и решив развлечься, похитил тело славного воина из Оркнейи - Торфинна Карлсефни и пробрался на корабль.
Солнце встало над Сьовурном и отплыли корабли ярла Роксви и во главе "Мьелльнир" был, на котором сам Ауэрлинг отправился в путь под парусом синим.
1) Ночи длятся около 16 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме. Также просьба (даже если по вашему мнению ночь затянулась) не писать мне в ЛС или асю фразы «Блин когда же рассвет» и «Никак не дождусь утренних новостей» Подгоняя, вы заставляете меня делать ошибки и …
2) Дни длятся столько, сколько нужно, для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, ориентировочная продолжительность - 24 часа. И день и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например нестабильная работа форума или общепринятый праздник)
3) Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в игровой теме отпостить казнить "ник игрока. (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного) - жирный шрифт обязателен! Все остальное не приветствуется! – ни курсив, ни другой цвет кроме черного. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (не казнить "ник игрока" либо отменить казнь «ник игрока»), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ведущего, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения.
4) У лазутчиков и братьев решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если лазутчики или братья по каким-то причинам не могут договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей и является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.) и согласно ней следует провести голосование между собой.
5) Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и др. информации в профиле. Никакие другие обстоятельства жизни игроков на форуме и вне его в расчет приниматься не будут. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Так же иногда будет даваться намек на роль погибшего.
6) Улики будут состоять из трех частей
а) Улики на убийцу от ведущего - 2 штука
б) Подкинутая улика на любого игрока, составляется плохишами и предоставляется ведущему. Улика не согласовывается с ведущим (пишите что хотите, только в пределах правил) Если мафы по каким-то причинам не могут составить подкинутую улику, они могут обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать имя игрока, на которого она будет составлена
7) Каждый игрок казненный днем имеет право на последнее слово, после чего и будет казнен. Каждый игрок убитый ночью может оставить предсмертную записку. Записка обсуждается с ведущим и будет найдена около вашего трупа. Если вы не успели по каким-то причинам написать предсмертное слово или предсмертную записку - все равно отправьте их ведущему - они будут добавлены в описания последующих дней.
8) Одноразовое ночное действие игрока не сгорает если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.
9) Если и братья и лазутчики пришли убивать одного и того же игрока, последние остаются с носом.
10) В этой игре раскрывать свою роль может только ярл Роксви (попытаться закосить под него не запрещается другим игрокам)
11) Разрешено ссылатся. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую либо инфу по подсказкам и уликам.
12) В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
* Итоги и результат голосования прошлого дня.
* Последнее слово казненного
* Убийства с сопутствующими рассказами и их результаты.
* Прочие игровые действия и их результаты.
* Список живых игроков, список мертвых игроков
* Точное время окончания дня.
* Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно
другим пунктам Правил.
*Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.
13) В первую ночь будет убит только один игрок. Рандомно я выберу или лазутчиков или братьев и они совершат это убийство.
14) И самое главное… это игра, в конце концов. Главное, чтоб вам было весело)))
Роли игроков:
Спойлер:
Ауэрлинги
Спойлер:
Ярл Роксви Бесстрашный, Алькорнсхальд Ауэрлинг, сын прошлого конунга Тьордсхафна - Хергера, хозяин Алькорнви, глава Ауэрлингов Имеет 2 голоса на голосовании. Если голосует против себя - голос считается за один. Если голосует в меньшинстве и его голос не решающий - голос считается как один (чтобы не палить его) Каждую ночь может узнать роль любого игрока. Может раскрыть свою роль отписав в теме игры. Раскрывать роли проверенных не имеет права.
Снорри Храпун, Сын Гнева, брат ярла Роксви, будущий ярл Алькорнви В случае смерти Роксви становится главой Ауэрлингов со всеми вытекающими.
Сонкхейд Старый, Любимец Богов, брат прошлого конунга Тьордсхафна - Хергера, ученик друидов и врачеватель Каждую ночь может вылечить (спасти от смерти) одного игрока.
Хоккон Светловолосый, сын ярла Роксви, начальник дружины ярла, начальник тюрьмы ярла За любую провинность может наказать любого воина (заблокировать НД игрока)
Тьорд Ревун, Голос Одина, сын Фольва Рыжебородого, певец и скальд, любитель жидкости номер три Каждую ночь может выбрать любого игрока и следить за ним. В случае убийства последнего узнает имя убийцы.
Эсстейн Храбрый, сын Айденга-Заики из Лавового Фьорда, отважный воин ярла, берсерк Один раз за игру может заблокировать свое убийство (по умолчанию первое)
Майненнвард Черный, Найденный В Лесу, жрец, колдун и прорицатель Может отравить любого игрока (на третью ночь тот умирает если его не исцелит врачеватель) После смерти или исцеления жертвы узнает ее роль. Если жертва принадлежит к одной из команд плохишей - узнает их имена и роли. Раскрывать полученную информацию не имеет права. Если в момент совершения отравления его НД было похищено он имеет право применить его только через одну ночь.
Халльстейн Лысый, карлик (или гном), владелец Волшебного Камня, исследователь и путешественник В случае попытки убийства владельца Волшебного Камня тот взрывается и уничтожает обоих - убийцу и жертву. Локи может похитить Волшебный камень безвозвратно.
Вермлунд Слепой, Золотой Язык, дядя прошлого конунга конунга Тьордсхафна - Хергера, смотритель тинга, хранитель закона Старый и опытный в речах воин. Чтобы казнить его необходимо большинство+1 голос.
Лазутчики ярла Бьярни
Спойлер:
Ингольв Харальдссон, Бронзовый Шлем, внебрачный сын конунга Харальда, начальник дружины сына Харальда - ярла Бьярни, глава лазутчиков Знает других лазутчиков и они знают его. Может убивать. При голосовании имеет два голоса. Если голосует против себя - голос считается за один. Если голосует в меньшинстве и его голос не решающий - голос считается как один (чтобы не палить его)
Торольв Хитрый, сын Вильдреда из Рагнерсдейви, мастер хитростей и обмана, глава разведки ярла Бьярни Знает других лазутчиков и они знают его. Может убивать. Каждую ночь может подкилывать на место убийства улику на любого игрока.
Свейн Красноглазый, сын Тральда Толстого с Орлиного Холма, могучий воин, лучший боец дружины ярла Бьярни Знает других лазутчиков и они знают его. Может убивать.
Братья Торгриссоны
Спойлер:
Олав Быстрый Меч, храбрый датский воин, горит желанием отомстить за похищенную сестру Знает своего брата. Может убивать. Может отбиться от собственного убийства один раз за игру (по умолчанию - первое убийство)
Ульвар Хладнокровный, храбрый датский воин, горит желанием отомстить за похищенную сестру Знает своего брата. Может убивать.
Локи
Спойлер:
Локи (в обличье воина Торфинна Карлсефни), зловредный бог, плут, хитрец и обманщик Его цель - прожить подольше в человеческом теле и повеселиться наблюдая за распрями людей. Он присоединится к победителям. После смерти тела он преспокойно вернется в Асгард Обитель Богов. Каждую ночь может похитить активное НД любого игрока (активное - означает что НД должно быть применено этим игрокм в эту ночь) Похищенное НД обязан применять следующей ночью. Не может ничего похитить у Эсстейна Храброго и Вермлунда Слепого. Может похитить Волшебный Камень и навсегда оставить его себе.
Порядок НД
Спойлер:
Локи похищает/применяет похищенное НД
Блокирует Хоккон Светловолосый
Проверяет роль ярл Роксви
Травит/узнает роли Майненнвард Черный
Лечит Сонкхейд Старый
Убивают братья
Лечит Сонкхейд Старый
Убивают лазутчики
Лечит Сонкхейд Старый
Подкидывает улику Торольв Хитрый
Тьорд Ревун узнает имя убийцы
Умирает отравленный
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.
Последний раз редактировалось Besbalbess; 03.11.2010 в 10:07.
Согласен... НОО отписались только ТРИ человека и сам проверенный Док...
я, блин, имею в виду пост Беса и упоминание о проверке. обычно он дает намеки, благополучно ли все прошло, дружелюбно или настороженно отзывался проверяющий... ну и в том же духе.
я, блин, имею в виду пост Беса и упоминание о проверке. обычно он дает намеки, благополучно ли все прошло, дружелюбно или настороженно отзывался проверяющий... ну и в том же духе.
А, вот ты про что.
__________________
подпись временно отключена
Лучшая игра пиратской тематики: думаю, ККС будет вне конкуренции..
Подкинутая улика на любого игрока, составляется плохишами и предоставляется ведущему. Улика не согласовывается с ведущим (пишите что хотите, только в пределах правил) Если мафы по каким-то причинам не могут составить подкинутую улику, они могут обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать имя игрока, на которого она будет составлена
Так что с желудями мож быть все не так.
За Доком скорее всего смотрел лекарь,а диоксид кремния...
то же самое что и с желудями.Не надо рубить с плеча.
Так что с желудями мож быть все не так.
За Доком скорее всего смотрел лекарь,а диоксид кремния...
то же самое что и с желудями.Не надо рубить с плеча.
Че-то я ничего не понял)))
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Муртаг
Так что с желудями мож быть все не так.
даже если желуди - подкинутая улика... то к кому можно "привязать" диоксид?)))от которого якобы умер Лео... но этот самый диоксид как нам пояснил Док не является вредным для здоровья...
может как раз диоксид и является подкинутой уликой???
Добавлено через 9 минут СТОП! СТОП! СТОП!
Цитата:
Сообщение от Besbalbess
3) В первую ночь я ожидаю Ночных Действий от
Сонкхейда Старого (лечение)
Хоккона Светловолосого (блокировка)
Ярла Роксви (проверка роли)
Локи (похищение НД)
Тьорда Ревуна (слежка за игроком)
Майненварда Черного (отравление)
той команды мафов которой я отправил разрешение на убийство (с указанием цели и имени убийцы)
Т.е. в первую ночь Торольв Хитрый Не был допущен к НД!? или я не прав?
если я прав(а я прав, т.к. улик всего две), то подкинутой улики этой ночью нет!
__________________
подпись временно отключена
Лучшая игра пиратской тематики: думаю, ККС будет вне конкуренции..
Последний раз редактировалось < SKIFF >; 23.08.2010 в 15:12.
Причина: Добавлено сообщение
В первую ночь я ожидаю Ночных Действий от
Сонкхейда Старого (лечение)
Хоккона Светловолосого (блокировка)
Ярла Роксви (проверка роли)
Локи (похищение НД)
Тьорда Ревуна (слежка за игроком)
Майненварда Черного (отравление)
той команды мафов которой я отправил разрешение на убийство (с указанием цели и имени убийцы)
Примечание: Здесь я привел полный список - те кто правильно оформил НД (или отказ от него) может не беспокоиться увидев здесь свою роль
раз ночью могли убивать либо лазутчики, либо братья, то можно предположить, что убили братья, раз две улики всего О_о
а диоксид этот, или как его там, связан с орудием убийства, каким-то образом....и желудь тоже связан с убийцей, если считать, что убили братья. А вот с кем это всё связано рановато говорить, ведь любую вещь можно связать с чем угодно и кем угодно, а зная Беса...простых улик он не кидает
__________________
Спойлер:
Я стараюсь говорить как можно проще. Вежливость отнимает много энергии. Уже то, что мы партнёры, заставит нас больше общаться. Например: "не мог бы ты, пожалуйста", можно сказать за 0,9 и 0,3 секунды. Экономишь 0,6 секунды. Предположим, попросив вас о чём-то десять раз за день, то за год можно потерять две тысячи секунд. В минутах это около тридцати трёх минут. Что можно сделать за тридцать три минуты зависит от человека, но всё-таки это много. Поэтому, давайте забудем о мелочах и займёмся расследованием.
В классических текстах название «друид» встречается только во множественном числе: «druidai» в греческом, «druidae» и «druides» в латинском. Формы «drasidae» или «drysidae» являются либо ошибками переписчиков или результатом порчи манускрипта. Луканово «dryadae» явно получилось под влиянием греческого названия древесных нимф (латинское «дриады»). В древнеирландском есть слово «drui», являющееся единственным числом, множественная форма — «druid». Было много дискуссий о происхождении этого слова. Сегодня многие склоняются к точке зрения древних учёных, в частности Плиния, что оно связано с греческим наименованием дуба — «drus». Второй его слог рассматривается как происходящее от индоевропейского корня «wid», приравнимаемого к глаголу «знать». Взаимосвязь с подобным словом выглядит вполне логично для религии, святилища которой располагались в смешанных дубравах средней Европы.
Если наименование друидов было принадлежностью специфически кельтского мира и может быть объяснено только исходя из кельтских языков, то составляющие его элементы — индоевропейского происхождения: галльская форма «druides» (в единственном числе «druis»), которую употребляет Цезарь на протяжении всего текста «Галльских войн», так же как и ирландское «drui», восходят к единому прототипу «dru-wid-es»
Добавлено через 5 минут
Я, собственно, к чему - жёлуди могут быть связаны с Эрин О'Коннэлл?
Последний раз редактировалось Дон С.; 23.08.2010 в 15:54.
Причина: Добавлено сообщение
Я, собственно, к чему - жёлуди могут быть связаны с Эрин О'Коннэлл?
объяснил бы сразу как именно связаны...гадать должны?)
__________________
Спойлер:
Я стараюсь говорить как можно проще. Вежливость отнимает много энергии. Уже то, что мы партнёры, заставит нас больше общаться. Например: "не мог бы ты, пожалуйста", можно сказать за 0,9 и 0,3 секунды. Экономишь 0,6 секунды. Предположим, попросив вас о чём-то десять раз за день, то за год можно потерять две тысячи секунд. В минутах это около тридцати трёх минут. Что можно сделать за тридцать три минуты зависит от человека, но всё-таки это много. Поэтому, давайте забудем о мелочах и займёмся расследованием.
Ну-у... В статье написано, что одна из версий происхождения слова "друиды" - древнеирландское "дуб". И кельты, и жёлуди в одном флаконе, так сказать. Эрин у нас вроде как связана с Ирландией.
Добавлено через 1 минуту
Кстати, где-то в этой теме я и про друидов читал. Не помню только где...
Последний раз редактировалось Дон С.; 23.08.2010 в 16:10.
Причина: Добавлено сообщение
к сожалению я сейчас не в городе. Зашел с мобиле толком ничего не вижу. дома буду завтра вечером. Предлагаю Бесу посты с ночными событиями прикреплять в шапку чтобы не листать
Меня смущает диоксид кремния, найденный в крови Леона. Конечно, сразу приходит в голову мысль, что это причина смерти (правда, dr.Aleks заявил, что вещество безвредно. Ему, как химику, виднее). А если посмотреть на это с другой стороны?
Если пресловутый переизбыток кремния - естественное явление для покойного?
Мне, как любителю фантастики, сразу приходят на ум горгульи, тролли Плоского мира (Терри Пратчетт) и дубли магического происхождения (бр. Стругацкие). Так, может, убитый был не просто человеком? Или вообще не человеком?
Конечно, версия притянута за уши, однако вполне возможно, что убит Локи или колдун.
М-дя, вот так номер... Я-то надеялся по традиции начать мафию с обвинений Лео) А тут сразу труп... Улик всего две: диоксид натрия и желуди. Первое впечатление, что "поработал" dr.Aleks. Но он был проверен, и судя по словам проверяющего, он свой, хорошка. По диоксиду поверю Доку, что несмертелен... Желуди:
Цитата:
Сообщение от < SKIFF >
желуди растут на дубах а дубовая ветвь есть на гербе г. Ростова на Дону... Флиб из Ростовской области... поэтому желуди могут относится и к нему...
Отметаю подозрения, ибо я был заблокирован.
Цитата:
Сообщение от Besbalbess
Flibustier который перед тем как лечь спать набил свой плащ тряпьем и положил на свое место прикрыв рогатым шлемом, проснулся в плохом настроении. "Ooinn ok Fitalrigg!" вскричал он увидев что набитый тряпьем плащ был крепко привязан веревкой к мачте.
И вапще я не при делах, честное флибустьерское
Была мысль, что желуди очень любят кушать хрюшки, просмотрел все профили и не нашел, кто родился в год Свиньи (у половины год вообще не указан).
Цитата:
Сообщение от ZuZu
раз ночью могли убивать либо лазутчики, либо братья, то можно предположить, что убили братья, раз две улики всего О_о
Не факт. На любое убийство дается две улики от Беса и одна подброшенная.
Спойлер:
Бес, не помещало бы поместить ссылки на профили всех игроков...
__________________
Memento Mori
В глубине придонных вод
Ктулху - зверь такой - живёт;
Лишь в шторма плывёт наверх,
Съесть кораблик на обед...
знаешь, гениальная фраза....это всё-равно что я сейчас скажу, что ты связан с убийцей) я тут вчера с луны свалился, и не всё знаю в округе, посмотрел её профиль и не увидел ничего общего с Ирландией, и исходя из этого могу сделать вывод, что ты просто пытаешься отвести от кого-то внимание.....
вот теперь будь добр, объясни мне, лунатику)) как именно она связана с Ирландией)
__________________
Спойлер:
Я стараюсь говорить как можно проще. Вежливость отнимает много энергии. Уже то, что мы партнёры, заставит нас больше общаться. Например: "не мог бы ты, пожалуйста", можно сказать за 0,9 и 0,3 секунды. Экономишь 0,6 секунды. Предположим, попросив вас о чём-то десять раз за день, то за год можно потерять две тысячи секунд. В минутах это около тридцати трёх минут. Что можно сделать за тридцать три минуты зависит от человека, но всё-таки это много. Поэтому, давайте забудем о мелочах и займёмся расследованием.
исходя из этого могу сделать вывод, что ты просто пытаешься отвести от кого-то внимание...
Не, это у меня просто аргументы неудачные.
Цитата:
Сообщение от ZuZu
как именно она связана с Ирландией
Ну, во-первых, никнейм. Префикс О' перед фамилией характерен именно для ирландцев.
День Святого Патрика - ирландский народный праздник. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
А вообще я уже говорил, что это притянуто за уши.
Добавлено через 2 минуты
Хотя... Что это ты так вцепился в моё предположение? Неужто я, бросив камень наудачу, попал прямиком в осиное гнездо?
Последний раз редактировалось Дон С.; 23.08.2010 в 16:54.
Причина: Добавлено сообщение
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.