|
Таверна Место, куда приходят моряки, чтобы отдохнуть, повеселиться и отвлечься от моря… Заходите, милости просим, выпейте по кружке рома за процветание пиратства в Карибском Архипелаге! Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
19.12.2017, 17:45 | #1 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
"ГН" сразу вышел с 10%-й скидкой. Тут вопрос в чём: попадёт ДЛС под распродажу после 22-го?
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | CLIPER (19.12.2017) |
Реклама | |
19.12.2017, 17:53 | #2 |
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор Гвардеец Гавани Корсаров Баталер Береговое Братство |
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Ну если учесть, что DLC "Герой нации" только вышел, в распродажу дополнение не попадёт. А вот скидка уже есть 10%. Придётся подождать какое-то время до больших скидок и распродаж.
|
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (19.12.2017) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
19.12.2017, 18:20 | #3 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Да ладно,и за теперешнюю цену никто не разорится...Ребята старались, их отблагодарить надо,в нерабочее время пахали небось,да и кушать всем хочется
__________________
|
19.12.2017, 19:36 | #4 |
Лейтенант
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
зависит от цели - продажи или прибыль. некоторые ААА уже через месяц выкатывали с 50%, ну а учитывая высокий порог входа в саму игру, сам гейб велел скинуть ценник.кикстартер в помощь, от каждого по возможности. но и требования к разработчикам другие будут, с отчётами куда, сколько и для чего.
|
20.12.2017, 09:37 | #5 |
Боцман
|
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
В игре есть персонаж-китаец Лонгвей. А почему бы, для оживления игры не отправить ГГ в "командировку" например на Мадагаскар, или в Японию и Австралию? Там пираты тоже были, и новые сюжетные линии с новыми локациями было бы круто. А по возвращении с "задания" ГГ пришлось бы столкнуться с проблемами "на месте" возникшими в его отсутствие. Ну и как дополнение, где женская месть от Элен Макартур, которую нам обещали в диалогах по ходу выполнения квеста на права собственности Шарптауна? Ведь ГГ походу ее "кинул" с ее любовью.
|
20.12.2017, 10:35 | #6 |
Боцман
|
Re: К:КС-квест Герой нации
Мне одному кажется что это дополнение должно быть после основной линейки?Ибо как то генерал-губернатор на побегушках инквизитора как то не але как и то что генерал-губернатор воюет с кем бы то ...
И там в конце борона Форже говорит что будет держать Шарля в курсе по поводу ляма от вкладов Пуанси ростовщикам это имеет продолжение? |
20.12.2017, 12:28 | #7 |
Салага
|
Re: К:КС-квест Герой нации
Ну, инквизиторы обладали такой властью, что у них иной раз на побегушках короли бывали, не то что какие-то генерал-губернаторы
|
20.12.2017, 17:16 | #8 |
Боцман
|
Re: К:КС-квест Герой нации
|
21.12.2017, 01:08 | #9 |
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Маленькая хитрость из области "это на скорость не влияет". Если вы желаете, чтобы складской мэн(кроме пиратского поселения) и там где у вас есть арендованный склад встречал вас не вальяжно развалившись в кресле, а по стойке "смирно", то сделайте следующее: войдите на верфь, обнажите оружие(начнется боевка), уберите его и бегите в помещение склада. Там будет диалог:"-Проклятый убийца(завсклад). "-Жить тебе осталось несколько секунд(ГГ)" После диалога бегите в порт и садитесь на корабль. Выжидаете сутки, причаливаете, идете на склад и "товарищ завсклад" встречает вас уже в положении стоя. Но иногда может повернуться к вам и ж... й.
|
21.12.2017, 22:55 | #10 | ||
Старожил
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Цитата:
Цитата:
С оружием всё просто: на момент абордажа количество оружия в трюме должно быть не менее, чем текущая численность экипажа. Иначе после абордажа будут потери личного состава, даже в том случае, когда сам абордаж прошёл без потерь со стороны абордажной команды игрока. Например, если команда - 200 человек, а оружия в трюме - 190 единиц, то даже после удачного абордажа (когда в процессе все матросы остались живы) численность экипажа уменьшится до 195 (это с капелланом на борту, который, как известно, уменьшает абордажные потери в 2 раза). В общем и целом, не вдаваясь в подробности, расклад примерно такой. Лекарства, в свою очередь, учитываются и расходуются после абордажа в том случае, когда команда игрока понесла потери (кроме случая, когда на корабле игрока эпидемия) и нужны они в количестве не меньшем, чем число погибших матросов. Если лекарств меньше, то те матросы, которые могли бы быть вылечены, отправляются на тот свет и появляется лог "Из-за нехватки медикаментов от ран умерли n матросов". Ну, и если лекарств меньше 16 единиц появляется ещё лог "На корабле таком-то осталось мало медикаментов". Опять же, точную формулу желающие могут попытаться выяснить у разрабов. Короче, если перед абордажем как следует обработать противника картечью и сам абордаж провести без потерь своих матросов, то лекарства можно вообще на абордаж не брать. Понятно, что если брать нахрапом значительно превосходящего числом противника, то лекарства, скорее всего, понадобятся. Но, опять же, не очень много, да и величина потерь личного состава будет зависеть ещё и от других факторов. Лично я на абордаж редко беру больше 1-2 пачек лекарств (30-60 ед.), никаких проблем не испытываю. А если планирую картечить противника в 0, то вообще могу лекарства не брать, скидываю весь лишний груз компаньону (всегда играл в 2 корабля - один основной, другой - грузоперевозчик). И в таком случае в трюме основного корабля - боеприпасы и порох для корабельных орудий и оружие по текущему количеству команды. И после абордажа все морские волки на месте. p.s. Чё-то вспомнился один очень давний [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Он, конечно, из ГПК и старый, но что-то мне подсказывает, что алгоритм расхода лекарств при абордаже если и правился, то очень незначительно. И таскать с собой тонны лекарств особого смысла нет. Такие дела. |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (02.09.2018) |
22.12.2017, 10:15 | #11 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Цитата:
Т.е. "ополовинивание", на самом деле - защита игрока, который забыл про оружие и, иначе, остался бы, вообще - без команды |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (02.09.2018) |
22.12.2017, 14:45 | #12 |
Старожил
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Совершенно верно. Нехватка нехватке рознь. Если не хватает 10-20 оружия при команде 150-200 рыл, команда от этого не уменьшится скриптово на +/- 50%. Но основной меседж был именно о медикаментах. У них другой алгоритм и зависимость от реальных потерь при абордаже прямее некуда.
|
22.12.2017, 15:07 | #13 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Ну да. Они расходуются только тогда, когда "планируются" потери. Может кто-то замечал - в плавании иногда уменьшается их запас. Без крыс. Вот при их отсутствии у Вас бы и померло сколько-то матросов. Ну а про бои Вы и выше писали.
__________________
Спойлер: |
25.12.2017, 07:24 | #14 |
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Одна пачка (30 шт.) весит 1ц., 10 пачек соответственно 10ц. А стоит ли из за такого "грандиозного" веса заморачиваться если трюм, к примеру, 5000?
__________________ |
25.12.2017, 23:03 | #15 | |
Старожил
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Цитата:
Во-вторых, касаемо заморачивания по поводу "грандиозного" веса. Если трюм 5к, то да, +/- 10 карго-мест особой погоды может и не делают. А если меньше, тогда что? Например, Валькирия с 18ф кулевринами + команда + оружие - всё это весит уже 800, т.е. уже треть трюма занята, а ещё плюс боекомплект. В таком случае даже лишние 10ц уже немного влияют на скорость и манёвренность. Короче, всё это разговоры в духе "если бы у бабушки ... и так далее". Ни о чём. В общем, мне без разницы, кто там сколько чего в трюме возит. Просматривая сэйвы пользователей, можно увидеть всякое. То оружия на корвете столько, что хватило бы на 2 самовара; то провианта на полгода; то целый вагон таблэток и т.д. Жуть.)) Я лично часто юзаю "метод регаты" и потому предпочитаю ходить налегке. Если хоть небольшой лишний груз снижает мою скорость, сбрасываю его компаньону. Те, кто ходит на одном корабле, понятно, вынуждены всё таскать на своём горбу. Каждому своё. Нравится кому-то возить с собой заведомо избыточный балласт, даже если он немного места занимает? Ну и на здоровье, кто ж запрещает. Флаг - в руки, барабан - на шею. У меня всё. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Tartanist (02.09.2018), Дон Котяриус (29.11.2018) |
26.12.2017, 15:39 | #16 |
Боцман
|
Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Трюм в 5000 соответствует команде около 500ч. А если трюм меньше то и экипаж меньше , следовательно в 300 шт. лекарств нет необходимости. Неужели сложно догадаться?
__________________Ну и что? И на сколько погасит скорость лишних 10 веса, на ноль целых фиг десятых? То может ты и ветер каждый час "сливаешь"? Но как ты сам справедливо заметил: Ну а если кому то нравится при каждой смене суток залазить в трюм и проверять не закончились ли последние 10 таблЭток то: Последний раз редактировалось Zizim; 26.12.2017 в 16:08. |
21.12.2017, 04:21 | #17 |
Мичман
|
Re: К:КС-квест Герой нации
Собственно большая часть адекватных людей также оценивает это ДЛС.
После поднятной ККС планки в части многоэпизодных хитровывернутых квестов (особенно в ДЛС ПЧФ) просто НЕИНТЕРЕСНО играть в одноизвилинные миссии ДЛС "Герои нации". Возможно разработчики излишне повелись на вопли ОТДЕЛЬНОЙ школоты неспособной пошевелить головой в чуть более или менее сложной ситуации. П.С. В идеале конечно надо просто делать ДВА варианта прохождений. Для ТУПЫХ и для СООБРАЗИТЕЛЬНЫХ. Например, в мисси по защите Капстервиля для первых можно было оставить возможность привлечения английской эксадры, а вот для вторых предоставить возможность в ОДИНОЧКУ положить всех вражин. Соответственно, и награды должны быть разные. А по итогу как я и в первом своем мнении написал. Миссии однозадачные (кроме 2), сюжет хоть и шикарный но простой, сами задания слишком легкие. Хотя плюсов тоже много
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire |
21.12.2017, 07:36 | #18 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-квест Герой нации
Цитата:
Что до «воплей». Мне кажется, дело не в школоте. Кому-то и реальных задач хватает, им не до игровых головоломок, особенно когда порой не всегда ясно головоломка ли это, «баг или фича», прервался у тебя скрипт или так и было задумано. И кто-то просто не имеет возможности и желания часами проходить какой-то один эпизод (хардкорные боёвки, например). Это я к тому, что ДЛС4 идеально подходит для того, чтобы просто расслабиться после тяжелого дня, получить адреналин от какой-нибудь морской движухи, и если нужно снова заняться своими делами. И если «пошли на поводу» ради этого, так это вполне приемлемо. Можно возразить, что есть генераторы, но безличные генераторы отыгрывать до бесконечности как раз менее интересно, нужен сюжет, и для ККС – это главная черта. В этой связи обычная национальная линейка давно просилась. То, что миссии, как Вы выражаетесь, «одноизвилинные» в каком-то смысле оправдано сюжетно тем, что ГГ уже не авантюрист-одиночка, а боевая единица, выполняющая приказы, что как бы предполагает некоторую прямолинейность действий. И, по-моему, в ПЧФ он выглядел куда большим прямолинейным бараном, который слепо следует любой мерзости, подсованной ему подельниками, хотя не связан с ними никакими присягами. И никаких вариантов. Но там это было завернуто в обилие вторичных задач, создавших ощущение полноты квеста. В «Герое нации» же попроще: приказали – выполнил. Последний раз редактировалось dlyaigranax; 21.12.2017 в 07:49. |
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: | idealist (21.12.2017), Long John Silver (21.12.2017), Zloy Tehnolog (21.12.2017), Дон Котяриус (21.12.2017) |
22.12.2017, 08:50 | #19 | |
Мичман
|
Re: К:КС-квест Герой нации
Цитата:
П.С. Как человек за 5 минут реального времени на уровне ОК взявший Виктори сотоварищи (с несколько десятков сливов прилагалось конечно) замечу. В игре есть очень мощные инструменты, благодаря которым можно выиграть даже заведомо невыигрышное сражение. Единственные сложности - это как правило миссии где надо сохранить и захватить врага. А так - то же грамотно выставленное минное заграждение способно утопить кого угодно ))
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire |
|
22.12.2017, 15:11 | #20 |
Мичман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Мне интересно, где люди всю эту статистику берут? Сколько играю, ни разу не пришло в голову, что там расчёт команды идёт без оружия
__________________
|
Метки |
ккс, ккс прохождения, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|