|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
22.10.2011, 00:48 | #560 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Возможно ли сделать в какой-нибудь локации в городе быстрый переход в тюрьму (в форт)? Что-то вроде того, как было в ВМЛ. Столкнулся в мод-паке с такой проблемой: нужно ходить в каждую тюрьму для разговора с комендантом. Бегать туда-сюда по дороге в форт очень напрягает...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
22.10.2011, 01:06 | #561 | |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
Последний раз редактировалось Оперативник; 22.10.2011 в 01:12. |
|
Реклама | |
22.10.2011, 23:58 | #562 |
Салага
|
Re: Предложения по геймплею
Ну поиграл я аддон часиков едак 12 и уже наболело.
1) зачем время убыстрять на величину 1,25 ; 1, 75 и тд. если чел убыстряет ход времени то как правило делает ето конкретно сразу в 2, 3 (желательно 5-8 ) раза. 2) накои нужно делать геморой из охраны церкви? время прокрутить нелзя, бежым на корабь, сеив, выходим на карту, отсчет, вертаемся, если не проскочили марш в церковь, убыстряемся сцука всего то в 3!! раза ждем до 00 00 , сеив, утро... опять все с начала..... ну не прибавляет ето геимплею нихрена.. заморочька токо.. не беру етого квеста более не выгодно и скучно. 3) охране фортов надобно дать хоть дермовое но клинковое оружые, жалко убивать пачками безоружных. чувствую себя читером....забирая пистолетики по 2-3 штуки за раз.. ну за жырно. (не нашол как скрин присобачить). 4) смысл нанимать штурмана пропал напрочь. ну нахрена он мне с малусами в моем я ? луче потрачу 2-3 месяца и в штормах надыбаю свою наву а в остальном нахрен он? на другие корабли не определиш, на другие посты не поставиш... как и 1 помогальник... хоть 2-3 спецыальности рандомом ... чем тупить с подбором екипажа играю один с 1 нахлебником для взятых кораблей и никакого желания создать екипаж. 5) Всю магическую хрень под корень без алтернативной замены...спорно, очень спорно, на предмет основного параметра подавляющего болшинства игр, а именно " магии зелененких цыферек" . для парочки цыферек к оснастке мы валим на бермуды, платим бабло, лиш бы иметь оноих в статах, покупаем карты и лазим по пещерам убивая все и вся ради етих цыферек в бабле или инвентаре. магические безделушки были одним из етих стимулов, зачем было трогать? уменшыть значение, разбавить рандом, но оставить суть. 6) енергия . в кпс решыли проблему путем еды, но таскать хавло тонами в рюкзаке ( хорошая к стати весчь) хавая на ходу и запивая лечилками по моему перегиб. можно ведь сделать лечилки более универсальными ( и дорогими), но чтоб они давали прирост не только в жызни, но и енергии. недостаток енергии на ранних етапах принуждает меня не играть, а бистро прокачать прирост енергии и жизни, и избегать путем сеива летальных драк, опасных квестов и т.д. но ведь не ето являетса целю игры( и аддона). если во время квестов меня постоянно кладут в ящик, и приходится опят и опять юзать С/Л то я просто иду и нудно качаюсь.. ето все равно быстрее чем геморой с с/л. 7) и основная хотелка = ХОЧУ ВЕСЬ АРХИПЕЛАГ СЕБЕ. пусть толко после прохождения каких то квестов чтоб не возникало неувязок, но именно весь и себе. Причем именно ето будет особенно сильным стимулом пройти все квесты и какие там линеики. до конца я играл толко ПКМ, все осталные части корсаров и аддонов не давали возможности взять все себе ( а иногда даже колонии не давали) что губило интерес к середине игры.... И да, не заметил на форуме Но Идеа листа .. со времен ВМЛ очень полезная весчь.. и спасибо тем, кто не устает чтото улучать за свой счет и глубокий им поклон. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
23.10.2011, 02:51 | #563 | |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Затем, что это удобно, а
создает очень большую нагрузку на движок, что приводит к нестабильной работе игры и вылетам... Гм... не берите. Другие возьмут с удовольствием!.. А кто заставляет? Вы же не связаны "договором с департаментом Ада"!.. Мне вот кажется, что не было. Абсолютно никакого стимула. Нахватал десяток - и уже герой. Цитата:
Наконец-то вы сами сделали важный для себя вывод: аддон "К: ИП" (и, возможно, прочие игры серии "Корсары") - не ваша игра!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
23.10.2011, 07:54 | #564 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
По поводу всяких идолов и статуэток согласен.Некоторые красивые(золотые статуэтки,хрустальные черепа),собирал их для коллекции-мне нравилось.Да и убрав всё это взамен ничего не предложили,по этому-то и клады потеряли свою актуальность.Осталось только оружие коллекционировать.
|
23.10.2011, 10:27 | #565 | ||
Салага
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
Цитата:
Можно ведь каждую весчитсу так закинуть что весь архипелаг перелопатить придется пока наидеш ( если ). Вах какая планка. Вах какая прозорливость. Пришол мол сачек в мужскую игру, да куда ему до нас.... с таким самомнением и безапеляцыонностью флаг вам в руки
__________________
The impossible takes a little bit longer. |
||
23.10.2011, 11:20 | #566 |
Пущен по доске
|
Re: Предложения по геймплею
Всем привет.
На ИП 0.4 пересмотрели формулу затрат энергии при фехте. Конкретная просьба: При взятии перка "растущая энергия", сделать прибавку оной побольше с ростом уровня, или привязать эту прибавку к реакции в PIRATES ( например - реакция 10 - прибавка 4, реакц. 8 - приб. 3 и т.д.). Фехт стал интереснее, но быстрая потеря энергии заставляет долго стоять в защите, что сильно утомляет. |
Пользователь сказал cпасибо: | d'Artagnan (23.10.2011) |
23.10.2011, 11:37 | #567 | |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
|
|
23.10.2011, 12:51 | #568 |
Салага
|
Re: Предложения по геймплею
У меня в принципе глобальные пожелания разработчикам.
Ребят, по-моему мнению вы немного неверным путём идёте. Сейчас вы заняты добавлением/убиранием/пересмотром различных аспектов игры. Да, без этого никуда, НО! Это не должно быть главным. Почитав темы на форуме, у меня создалось впечатление, что аддон мигрирует в сторону Orbiter. Что для массовости ну совсем не нужно. Ради чего мы все играем в игры? Ради получения удовольствия. Что нам его даёт получать? Интерес к игре. Вот именно интерес к игре и должен превалировать над всем остальным и все изменения/дополнения должны его прямо увеличивать, но никак не уменьшать. Ради чего мы все играем в Корсаров? По сути - квестов в живом мире. Всё остальное служит для создания атмосферы выполнения. Покажите мне людей, которые с упоением ведут только торговлю/захватывают города/берут на абордаж корабли. Да, всё это есть, но само по себе довольно быстро становится скучным. Вижу несколько направлений, по которым нужно двигаться. 1) Баги/нелогичности/неудобства. Ну тут в принципе всё ясно. Прямо повышает уровень играбельности, даёт ощущение погружения в мир. К примеру, этот кошмар под названием "посмотреть карту" в КВЛ/ГПК. Чтобы посмотреть карту нужно: вызвать меню, переключить на персонажа, переключиться на вкладку карт, найти нужную карту, нажать кнопку "Взять" и далее по кругу. Интересно? Оооочень интересно, да. А ведь в некоторых местах смотреть карту необходимо. Почему разработчики Сиварда не ввели быструю клавишу "Посмотреть карту", показывающую карту (если есть) текущего острова/местности? Видимо, это недостаточно хардкорно и игрок просто обожает выполнять по стотыщраз описанные действия. И таких вещей ещё множество, ещё пример: в первый раз при прибытии в город стражники на верфи обязательно к тебе пристают. Сивардовцы объясняют это тем, что они проверяют документы. Но позвольте, я вижу, что солдат просит меня принести ему вина, что согласитесь, явно не вяжется с проверкой документов. Почему бы ему не говорить "Мсье/сэр позвольте проверить ваши документы, как новоприбывшего". Такого много. Чего стоили разбойники, нападающие на меня при патруле и патруль, упрямо игнорящий их. Что-то подсказывает, что этого не может быть, потому что не может быть никогда. Опять же, вступает логика разрабов типа "патрулю неохото/подкуплен/герой сволочь/и т.д. и т.п." Ну не могут же все патрули на Карибах быть подкуплены! А герой иногда - "Герой", Восхитительное отношении нации, куча помощи горожанам, все о нём говорят, но патруль упрямо проходит мимо. Контрабанда. После нескольких удачных сделок контрабандист в таверне говорит "Я тебя знаю, с тобой можно иметь дело". Почему при сбыте заявляется "Ты какого хрена припёрся?" при том, что контрабанду сдаёт именно гг, ради него и собрались. Более логичным было бы "О, капитан, ну показывай, что привёз на этот раз". 2) Хайлевелы. Не секрет, что после 20-го уровня играть становится скучно, ибо гг уходит в разряд "круче только яйца". Для таких должны быть доступны специальные, сложные интересные квесты с прокачанными противниками. И не тупо увеличенными статами по самое небалуйся, а именно умными противниками. 3) Боёвка. Она должна быть интересной! Интересной на всех уровнях. Увы, сейчас ИИ противника зависит от сложности игры. На кой, спрашивается? Играя на "Капитане" получаем тупых до невозможности ботов, которые только и могут, что стоять на месте. Играя на "Невозможном", получаем более умных ботов, но вдобавок страшный гемор со всем остальным. По хорошему, нужно конечно разделение на Сложность и Уровень ИИ, чтобы при увеличении профита от торговли, увеличения награды за квесты боты не деградировали до уровня детского сада. С противниками, которые юзают лечилки, отскакивают, палят из пистолетов интересно сражаться всегда. Просто на маленьких уровнях сложности урон, наносимый ими должен быть меньше. Либо при росте уровня они должны "умнеть". Просто убивает ситуация, когда абордажник с 0 энергии и 3 очками жизнями летит на противника. Почему бы ему не подождать и не подлечиться немного, как это делает гг? 4) Квесты. Основа основ. Да, их должно быть много. Да, они должны быть жутко интересными/не тупыми. Возьмём квест Теночтитлан из ГПК. Интересно? Да, интересный мистический квест. Но необходимость искать по всем миру тотемы убивает. Чувствую, что я его просто не пройду. Ну не интересно это - заниматься пиксельхантингом на такой территории. Одной из проблем Корсаров является ограниченность мира. Приходится придумывать что можно сделать в существующих локациях и вариантов в принципе немного - драться/воровать/бегать/торговать/разговаривать только с различной предысторией. Не должно быть заданий в стиле "облазий весь архипелаг, собери 3 предмета", "обплавай все острова", "обойди всех губеров". Точнее они должны быть, но они должны быть интересными. Ну какой интерес заниматься пиксельхантингом? В принципе, к этому нужно вернуться, ибо пункт самый важный. Отсюда 5 пункт 5) Локации. Тихий ужас. Копипаст на копипасте сидит и копипастом погоняет. Огромный шаг назад по сравнению с ВМЛ. Там каждый город был индивидуален, многие пригородские территории тоже. Тут же вся жизнь проходит в одних и тех же местах. Честно, я до сих пор не различаю города. Как не разнообразь игру, каких квестов не придумывай - без новых локаций не обойтись. Главный вопрос - почему нельзя сделать локации индивидуальными для каждого острова? Не спешите кидать тапками и башмаками, я не говорю про полную переделку. Например, возьмём локацию "Выход в город". Почему бы для каждого города, где она одинакова, не создать свой растительный покров? К примеру, в Виллемстаде по бокам аллеи пальм, где-нибудь в Санта-Каталине кусты по другому растут. Геометрия останется одна и та же, но вот вид резко разнообразится. 6) Живой мир. Один из главных элементов, создающих корсаров. Складывается из мелочей по типу генераторных квестов, жизни жителей, слухов и других вещей. Основная мысля-то какая? Двигаться от общего к частному, а не от частного к общему. Т.е. сначала - глобальная идея, костяк, на котором будет держаться аддон, а потом уже мелочи, а не путь "больше квестов, больше домов, больше изменений в механике, Последний раз редактировалось Syzygy; 23.10.2011 в 13:02. |
23.10.2011, 13:13 | #569 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Спойлер: Всё это похоже на "крик души" и трудно со всем этим не согласиться,но я думаю,что из "корсаров" выжали уже все возможности.Игра отличная,но нужно понимать,что морально она устарела и требовать от игры невозможного бесполезно. P.S. Может кто и не согласится,но это моё мнение.Сколько не работай с этим материалом,"Корсаров 4" мы из них не получим. Последний раз редактировалось Flibustier; 23.10.2011 в 18:43. Причина: Спойлер |
23.10.2011, 13:18 | #570 |
Пущен по доске
|
Re: Предложения по геймплею
Syzygy
Прочитав Ваш пост, у меня сложилось впечатление, что Вы в аддон К ИП 0.4 не играли вообще. Я не буду перечислять ляпы, которые Вы допустили, но большая просьба - уважайте чужой труд. Если у Вас есть предложения (конкретные) - выкладывайте. А если просто а поговорить, то есть тема Таверна. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Flibustier (23.10.2011), Nathaniel (23.10.2011) |
23.10.2011, 13:23 | #571 | |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
|
|
23.10.2011, 13:38 | #572 |
Пущен по доске
|
Re: Предложения по геймплею
С этим я полностью согласен, но лично я этого и не ждал.
Мне нравится эта игра и я в нее буду играть. У меня в жизни есть один принцип - Я сделал. Кто может, пусть сделает лучше. Я не умею делать игры, но искренне благодарен людям, которые умеют и делают! Кому не нравится - пусть сделает лучше! |
23.10.2011, 13:39 | #573 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
23.10.2011, 14:19 | #574 | |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
|
|
23.10.2011, 23:37 | #575 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
У меня идея: почему бы не добавить в каюты абордируемых кораблей дополнительную добычу? Нет карты сокровищ это конечно очень замечательно, но можно добавить в сундки в капитанской каюте разнообразные бумаги. Например - я голландец по национальности абордирую англйский военный корабль. В каюте нахожу... ну скажем английских каперский патент. Этот патент я забираю и отношу голландскому губернатору. Он за патент даёт мне n-ное количество денег и повышается репутация у голландии. То есть патент подтвержение, что я потопил капитана вражеской державы. Или можно добавить на военные корабли документ (типа удостверения) со званием погибшего капитана. Например за убитого лейтенанта, дают меньше чем за убитого капитана. А уж за адмирала... А на торговые корабли можно добавить например письмо что в таком то городе ждут такой то груз в таком то количестве за такую то цену. А дальше как повезёт или этот груз уже в трюме или торговец ещё не загрузился и надо плыть за грузом.
|
25.10.2011, 15:30 | #576 | |
Старшина
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
|
|
25.10.2011, 15:35 | #577 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
Точно. Возможно я слишком многого хочу, но при игре за голландию когда грабишь английский город по логике репутация у Голландии должна повыситься так как голландцам выгодно ослабление Англии. И кстати это так же выгодно испанцам и у них репа тоже должна хоть немного повыситься.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Str@jnik (25.10.2011) |
25.10.2011, 16:08 | #578 |
Старожил
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
Оперативник, двумя руками ЗА.)) А то как то странно вроде и капер и вроде как просто пристегни куда ушей.(
Во! Давно не мог сформулировать что так меня царапает!
__________________
Спойлер: твои посты, ты сам принадлежите администрации ©Drake |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|